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持续清理近一个半小时,春日樱那边汇报当前园区的动物已经全部解决,截止到目前,已清理编号超过300 。两个馆场的生物编号为1022,这一波相当于三分之一。
“我方接下来需要休息一段时间,预估3个小时。”春日樱说罢,还有余力清理毒蛾的雪松有些诧异,“这毒蛾数量好像……比之前少了点,之前10分钟有时候刷十个,有时刷二十个,到现在为止,居然还没过百。”
春日樱下意识询问水族馆这边的毒蛾数量。
“我这边毒蛾挺多的。”赵如眉正在拉弓清理半空中密密麻麻的毒蛾,边射边说:“预估有个三四百只。”
春日樱愣了,告知三位队友,不禁思考这又是什么机制?
“有可能是浓度吧。”赵如眉得知动物园的毒蛾数量锐减,她推测说:“我这边的毒蛾磷粉一直在焚烧清理,两者对比,水族馆的磷粉浓度应该比你们低不少,这毒蛾的刷新可能是根据这个来的。”
如果只是一两只也就算了,但相差两倍的毒蛾数量,肯定是两个场馆有什么因素影响了它们。
“你们清理完,卡着时间往返浓度园区试试,尽量让毒蛾刷在我这边。”赵如眉击杀中途不忘丢A4纸,从容说:“说不准我这边清理完了。”
“好!”
春日樱连忙应下,不光是她,就连围观的观众们都大松了口气。
比起水族馆那边,动物园的四位主播跟走钢丝似的,如果按照这开局的消耗,他们绝对撑不到30小时。但要是毒蛾都刷在水族馆,没有了磷粉干扰,四人还是有机会的。
赵如眉清理毒蛾时,牧童也没有歇着,他正在地面砸缸。
有海洋生物生存的鱼缸打不破,但海洋生物已经被处理的鱼缸却可以轻易杂碎。只不过这些鱼缸一旦被杂碎,里面的海藻装饰就会消失,且这些撒在地面的水,都带有了腐蚀效果。
这个效果比自然而然从鱼缸里溢出来的水要强百倍,连盛放鱼缸的空架子都轻易被腐蚀,牧童砸了就跑。短时间里附近凡是空的鱼缸都被弄碎了。
而其它还有海洋生物活动的鱼缸水,也已经溢了出来。它们的速度很慢,但架不住几百个大大小小的鱼缸时时刻刻往外溢水。
“还好清了将近三分之一……”坐上悬浮模式摩托车的牧童看着水族馆地面约5cm深的水流,松了口气。鱼缸被砸掉,水流外溢的效率就会变慢。但代价是后期两人可能没法入水,这腐蚀效果太强了。
赵如眉把灯拿了出来,往里面丢了颗药珠塞塞给牧童,自己继续清理毒蛾。药珠的效果很好,两人不管是水箭伤还是牧童砸鱼缸时受的腐蚀伤,都在快速恢复。
赵如眉连着清了两个小时的毒蛾,这两个小时里,春日樱四人找到更好的休息点。那就是已被清理的园区角落,这附近的磷粉浓度比水族馆高,但却远远不如最浓郁区域。
在这个地方,四人不用挪动位置,隔10分钟清理十几个毒蛾就行。而没有了动物时刻破笼的威胁,动物尸体溢散的毒素也有所稀释,两个小时里,四人各用了1颗解毒珠。