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第125章 新手教程都没有,这难道不是无能, (第4/5页)

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“兄弟,这是什么情况?”

老哥摇头笑道:

“缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”

“怎么个不讲武德法?”

“你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”

“头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”

“也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:

“话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”

玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”

老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”

玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”

缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——

【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。

【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。

【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。

【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。

其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。

而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——

生理需求!

包括空气、食物、水、睡眠。

这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。

马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。

玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——

【一】:为每名复制人建造床铺

【二】:建造临时卫生设备

【三】:建造临时供水系统

【四】:收集临时粮食

【五】:建造临时供电

【六】:建造初期供氧

【七】:初级科研

缺氧这款游戏,看上去画面奇奇怪怪,操作简简单单。

游戏初期仿佛一切都没有那么急迫,完全可以慢慢来。

可实际上,早已暗藏杀机。

玩家不仅需要在太空里养一堆复制人,在有限的条件里内,保证他们能呼吸到新鲜的氧气和照料他们日常的吃喝拉撒睡。

游戏名字虽然叫缺氧,但是玩家所面临的危机,不仅仅只是空气中氧气含量稀少的问题。

各类设备运转和发热过程中,产生的二氧化碳,天然气,氢气等废气如何处理,怎么把它们合理利用,转化为有用的电能,或者其他资源。

在水资源匮乏的环境,如何净化水,转化水,合理利用废水等等硬核的技术问题,才是缺氧给玩家出的难题。

毕竟,众所周知。

缺氧,从不缺氧。

饥荒,从不饥荒。

中央展厅。

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