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都是有奖金的啊。
这本书旨在还原一些里面的故事(究极魔改),或者填补意难平。
(作者所在的队伍曾经打到过一个联赛的决赛,并且是戏剧性的9-9平,两队你来我往山回路转剩下最后一个卡组,我作为己方最后一个选手,用神鹰打盖亚,大优势鬼抽两回合加错判敌方手牌失误,最后输了对局,究极意难平。)
队友都安慰说那不算失误,对于新人来说确实不算失误,只是对于我们来说,“判断对方手牌”是基本素养。
尽管过去一两年了,我还记得。
那时对方有一张一直没用出去的手牌,根据常规构筑我判断应该是【螺旋枪杀】或【集中电流】。
二分一判断错了,其实是可以判断正确的,对方最后掏了张龙之镜融合的是炸卡的盖亚而不是转防的盖亚,我神鹰大姐跟盖亚都是2600攻。
他如果想解场按理应该出转防那个,这样可以转防并a掉我神鹰大姐。
可对面却融合炸卡那只,那我应该判断出来他手牌是加攻击的集中电流,不然他解不掉顶多换了,判断出是集中电流的话那我盖的狡猾落穴就该开了,二换一也得换。
结果我没开,因为二换一跟adc闪现冲脸差不多,搞不好就得背大锅。
结果对面手牌还是是集中电流,给自己加攻打死我神鹰大姐,对面也是会玩的,判断得出我盖卡是狡猾落穴,也不召唤第二个怪兽,我自己鬼抽没抽到怪,狡猾发动不了,给5200盖亚单刷了。
(伤判电流神鹰大姐是不能连锁的,而且对面当时有场地,究极三封。)
因为自己判断失误,没开狡猾,断送了队伍几个月的努力错失冠军,太过意难平,因此写下了这本书。
但写这东西,难度真的很爆炸。
大家都知道游戏王的书都自带一个难度叫【决斗构筑】,而联赛是队伍vs队伍,群像,多人,难度升级。
还是纯原创世界+人设,难度再升级。
(每次想到这里都感觉自己很大胆,这怎么敢写的?)
还得同时兼顾遗老和牌佬...所以前期不会有太高强度的卡组。
四级要塞会融合,五级要塞会同调超量,六级要塞会灵摆链接,七级要塞就先不透露了。
洛白的实力标准:七级要塞73开,六级要塞91开,五级以下10零开。
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